中世纪恶作剧遇上经典俯视动作
Rustler,由Jutsu Games开发,是一款不羁的开放世界动作游戏,将犯罪沙盒玩法置于中世纪背景中。该游戏让玩家追求主线任务或简单地制造混乱,将任务目标与盗窃和近战战斗结合在一起。它将讽刺性的写作与实时反应的音乐系统和受蒙提·派森启发的荒谬结合在一起。经典俯视角动作游戏的粉丝以及喜欢短暂混乱游戏的玩家是目标受众。
Rustler 是什么样的游戏?
想象一下 1990 年代的俯视视角犯罪沙盒,重新演绎为中世纪的闹剧,开发者称其为“盗马大盗”的玩笑。你控制 这个家伙,一个秃头农民,他的目标是赢得 大锦标赛,或者简单地破坏王国。设定故意“历史不准确”,这使得任务和街头混乱被框架为讽刺而非模拟,因此玩家的动机在任务目标和喜剧混乱之间转变。
它支持多样的玩家活动,还是只坚持一个循环?
设计以单人沙盒玩法为中心,具有几个独特的活动循环。显著的机制包括:
- 偷马和专门的“装扮马”站点用于骑马恶作剧,
- 中世纪和荒谬武器的混合,从剑到神圣手榴弹甚至爆炸粪便,
- NPC 互动,例如雇佣跟随并对你的行动做出反应的吟游诗人。
这些循环让玩家在结构化任务和自由形式的破坏之间交替。
游戏的外观和声音如何?
展示将怀旧的俯视视角与现代物理和视觉效果相结合,为 1990 年代风格的摄影工作增添了现代光泽。音频在游戏中发挥了作用:基于吟游诗人的音乐系统像一个移动的“收音机”,随着战斗强度的变化而变化,游戏甚至暴露出有趣的互动,例如打吟游诗人以切换曲目。语气倾向于讽刺,因此视觉上的时代错误和喜剧音效强化了讽刺。
开始难吗,进展感觉如何?
进展使用技能树来升级战斗、骑马和社交能力,这塑造了短期到中期的目标。玩家可以快速掌握基础;然而,关键反馈指出 偶尔笨拙的控制 和任务节奏有时感觉重复。重玩价值源于沙盒冲动和动态音轨,尽管重复的任务类型可能会削弱某些玩家的长期动力。
总之,Rustler 适合寻求无政府主义怀旧的玩家
总之,Rustler 是一个充满活力的选择,适合喜欢讽刺性、即拿即玩的动作并带有怀旧色彩的玩家;其漫画风格和现场音乐的噱头奖励短暂而混乱的游戏时段。评论家对笨拙控制和重复任务结构的评论意味着它适合那些优先考虑笑声和混乱而非精致、长篇活动的玩家。对于那些寻找整洁模拟的人来说,它是一个故意的不匹配。
